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//============================================================================= // JBLlamaKillAutoSelect // Copyright 2004 by Wormbo <wormbo@onlinehome.de> // $Id: JBLlamaKillAutoSelect.uc,v 1.1 2004/05/31 11:14:58 wormbo Exp $ // // Automatically selects the best method to kill the player immediately. //============================================================================= class JBLlamaKillAutoSelect extends JBLlamaKill; //============================================================================= // PostBeginPlay // // Start the timer. //============================================================================= function PostBeginPlay() { if ( bDeleteMe ) return; Timer(); SetTimer(0.5, True); } //============================================================================= // Timer // // Periodically checks whether the player can be killed. //============================================================================= function Timer() { if ( Controller(Owner) != None && Controller(Owner).Pawn == None ) return; else if ( Controller(Owner) == None ) { Destroy(); return; } if ( TraceIonCannon() && (Rand(2) == 0 || !TraceSky()) ) Spawn(class'JBLlamaKillLaser', Owner); else if ( TraceSky() ) Spawn(class'JBLlamaKillLightning', Owner); else Spawn(class'JBLlamaKillExplode', Owner); Destroy(); } //============================================================================= // TraceIonCannon // // Returns whether any Ion Cannon is in sight. //============================================================================= function bool TraceIonCannon() { local IonCannon Cannon; foreach DynamicActors(class'IonCannon', Cannon) if ( FastTrace(Cannon.Location, Controller(Owner).Pawn.Location) ) return true; return false; } //============================================================================= // TraceSky // // Traces upwards and returns whether the "ceiling" is more that 2000 UU away. //============================================================================= function bool TraceSky() { return FastTrace(Controller(Owner).Pawn.Location, Controller(Owner).Pawn.Location + 2000 * vect(0,0,1)); } |
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