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//============================================================================= // JBDecoSwitchKey // Copyright 2004 by tarquin <tarquin@beyondunreal.com> // $Id: JBDecoSwitchKey.uc,v 1.3 2004/05/09 16:19:37 mychaeel Exp $ // // Displays the Jailbreak release switch key //============================================================================= class JBDecoSwitchKey extends Decoration notplaceable; // ============================================================================ // Imports // ============================================================================ #exec obj load file=StaticMeshes\JBReleaseKey.usx package=JBToolbox.SwitchMeshes #exec obj load file=Textures\JBReleaseTexturesKey.utx package=JBToolbox.SwitchSkins // ============================================================================ // Properties // ============================================================================ var() Material MaterialSkinRed; var() Material MaterialSkinBlue; // ============================================================================ // PostBeginPlay // // Sets the key colour to show the *captive* team // ============================================================================ event PostBeginPlay() { switch (GameObjective(Owner).DefenderTeamIndex) { case 0: Skins[0] = MaterialSkinBlue; break; case 1: Skins[0] = MaterialSkinRed; break; } } //============================================================================= // default properties //============================================================================= defaultproperties { RemoteRole = ROLE_None; DrawType = DT_StaticMesh; DrawScale = 0.500; StaticMesh = StaticMesh'JBReleaseKey'; Location = (Z=40.0); MaterialSkinRed = Shader'JBKeyFinalRed'; MaterialSkinBlue = Shader'JBKeyFinalBlue'; /* blame xDomA */ bCollideWorld=false bStatic=false Physics=PHYS_Rotating bStasis=false bFixedRotationDir=True /* blame Spoon */ AmbientGlow=255 //Style=STY_Translucent bCollideActors=False bBlockActors=False bBlockPlayers=False bBlockNonZeroExtentTraces=False RotationRate=(Yaw=24000) } |
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