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//============================================================================= // Weapon_Sentinel //============================================================================= class Weapon_Sentinel extends Weapon config(user) HideDropDown CacheExempt; simulated function bool HasAmmo() { return true; } function byte BestMode() { return 0; } //============================================================================= // defaultproperties //============================================================================= defaultproperties { ItemName="Sentinel weapon" FireModeClass(0)=FM_Sentinel_Fire FireModeClass(1)=FM_Sentinel_Fire bCanThrow=false bNoInstagibReplace=true PickupClass=None AttachmentClass=class'WA_Sentinel' Priority=1 InventoryGroup=1 DrawScale=3.0 DrawType=DT_None Mesh=None PlayerViewOffset=(X=0,Y=0,Z=-40) SmallViewOffset=(X=0,Y=0,Z=-40) CenteredRoll=0 DisplayFOV=90 AmbientGlow=64 EffectOffset=(X=0,Y=0,Z=0) AIRating=+0.68 CurrentRating=+0.68 } |
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