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//============================================================================= // BloodSplat. //============================================================================= class BloodSplat extends xEmitter; #exec TEXTURE IMPORT NAME=pcl_Blooda FILE=TEXTURES\Blooda.tga GROUP=Skins Alpha=1 DXT=5 defaultproperties { Style=STY_Alpha mParticleType=PT_Sprite mDirDev=(X=0.300000,Y=0.300000,Z=0.300000) mPosDev=(X=1.800000,Y=1.800000,Z=1.800000) mDelayRange(0)=0.000000 mDelayRange(1)=0.00000 mLifeRange(0)=0.50000 mLifeRange(1)=1.000000 mSpeedRange(0)=100.000000 mSpeedRange(1)=280.000000 mSizeRange(0)=2.500000 mSizeRange(1)=6.500000 mMassRange(0)=0.800000 mMassRange(1)=1.400000 mRegenRange(0)=0.000000 mRegenRange(1)=0.000000 mRegenDist=0.000000 mStartParticles=14 DrawScale=1.000000 ScaleGlow=2.000000 mGrowthRate=0.0 mAttenuate=True mRegen=False mRandTextures=True mRandOrient=True Skins(0)=Texture'pcl_Blooda' CollisionRadius=0.000000 CollisionHeight=0.000000 mColorRange(0)=(R=255,G=255,B=255,A=255) mColorRange(1)=(R=255,G=255,B=255,A=255) mCollision=False bForceAffected=False } |
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