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//============================================================================= // pclSmoke //============================================================================= class pclSmoke extends xEmitter; #exec TEXTURE IMPORT NAME=EmitSmoke_t FILE=Textures\smoke_a.tga LODSET=2 DXT=5 defaultproperties { mParticleType=PCL_Burst Style=STY_Translucent mDirDev=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000) mPosDev=(X=0.00000,Y=0.00000,Z=0.00000) mDelayRange(0)=0.000000 mDelayRange(1)=0.000000 mLifeRange(0)=1.000000 mLifeRange(1)=1.00000 mSpeedRange(0)=0.000000 mSpeedRange(1)=0.000000 mSizeRange(0)=45.000000 mSizeRange(1)=45.000000 mMassRange(0)=0.000000 mMassRange(1)=0.000000 mRegenRange(0)=140.000000 mRegenRange(1)=140.000000 mRegenDist=0.000000 mRegen=True mRandOrient=True mRandTextures=True mAttenuate=True mStartParticles=2 mMaxParticles=150 DrawScale=1.000000 ScaleGlow=2.000000 Skins(0)=Texture'EmitSmoke_t' CollisionRadius=0.000000 CollisionHeight=0.000000 mColorRange(0)=(R=120,G=110,B=100,A=255) mColorRange(1)=(R=180,G=180,B=180,A=255) mNumTileColumns=4 mNumTileRows=4 } |
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