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//============================================================================= // Rain. //============================================================================= class Rain extends xEmitter; #exec TEXTURE IMPORT NAME=pcl_rain FILE=TEXTURES\rain.tga GROUP=Skins ALPHA=1 DXT=5 defaultproperties { Style=STY_Translucent mParticleType=PL_Line mDirDev=(X=0.00000,Y=0.00000,Z=0.00000) mPosDev=(X=1000.800000,Y=1000.800000,Z=300.800000) mDelayRange(0)=0.000000 mDelayRange(1)=0.00000 mLifeRange(0)=0.50000 mLifeRange(1)=1.000000 mSpeedRange(0)=3000.000000 mSpeedRange(1)=3000.000000 mSizeRange(0)=3.500000 mSizeRange(1)=3.500000 mMassRange(0)=1.700000 mMassRange(1)=1.700000 mRegenRange(0)=150.000000 mRegenRange(1)=150.000000 mRegenDist=0.000000 mStartParticles=150 DrawScale=1.000000 ScaleGlow=1.000000 mGrowthRate=0.0 mAttenuate=False mRegen=True; Skins(0)=Texture'pcl_rain' mLifeColorMap=None CollisionRadius=0.000000 CollisionHeight=0.000000 mColorRange(0)=(R=255,G=255,B=255,A=255) mColorRange(1)=(R=255,G=255,B=255,A=255) mCollision=False // temp test LifeSpan=0.0 } |
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