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//============================================================================= // ShockBoltEffect //============================================================================= class ShockBoltEffect extends xEmitter; #exec TEXTURE IMPORT NAME=LsBBT FILE=textures\ShockEffect.tga GROUP="Skins" defaultproperties { RemoteRole=ROLE_None //SimulatedProxy Physics=PHYS_Trailer mPosRelative=True mPosDev=(X=5.00000,Y=5.00000,Z=5.00000) DrawScale=1.00000 Style=STY_Translucent mParticleType=PCL_Burst mLifeRange(0)=0.2000 mLifeRange(1)=0.40000 mRegenRange(0)=30.0000 mRegenRange(1)=30.0000 mSizeRange(0)=40.00000 mSizeRange(1)=85.00000 mStartParticles=10 mMaxParticles=10 mAttenuate=True mRandOrient=True mRegen=True Skins(0)=Texture'LsBBT' mNumTileColumns=1 mNumTileRows=1 LifeSpan=10.0 } |
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