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//============================================================================= // JBEmitterKillExplosion // Copyright 2004 by Wormbo <wormbo@onlinehome.de> // $Id: JBEmitterKillExplosion.uc,v 1.1 2004/05/31 11:14:58 wormbo Exp $ // // Emitter that creates an explosion effect. //============================================================================= class JBEmitterKillExplosion extends Emitter; //============================================================================= // Import //============================================================================= #exec audio import file=Sounds\Explosion.wav name=Explosion group=KillSounds //============================================================================= // PostBeginPlay // // Handle low framerate conditions. //============================================================================= simulated event PostBeginPlay() { PlaySound(Sound'Explosion', SLOT_Interact, 250.0,, 500.0); if ( Level.bDropDetail ) LightRadius = 5; } //============================================================================= // Default properties //============================================================================= defaultproperties { bNoDelete=False RemoteRole=ROLE_SimulatedProxy bNetTemporary=True Begin Object Class=SpriteEmitter Name=ExplosionParticles MaxParticles=20 FadeOutStartTime=0.200000 FadeOut=True RespawnDeadParticles=False StartLocationShape=PTLS_Sphere SphereRadiusRange=(Min=20.000000,Max=50.000000) SpinParticles=True StartSpinRange=(X=(Max=65535.000000),Y=(Max=65535.000000),Z=(Max=65535.000000)) UseSizeScale=True UseRegularSizeScale=False SizeScale(0)=(RelativeSize=0.500000) SizeScale(1)=(RelativeTime=0.700000,RelativeSize=1.000000) SizeScale(2)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.000000) StartSizeRange=(X=(Min=40.000000,Max=60.000000),Y=(Min=40.000000,Max=60.000000),Z=(Min=40.000000,Max=60.000000)) UniformSize=True InitialParticlesPerSecond=1000.000000 AutomaticInitialSpawning=False Texture=Texture'XEffects.Skins.fexpt' LifetimeRange=(Min=0.500000,Max=1.000000) StartVelocityRadialRange=(Min=-20.000000,Max=-10.000000) VelocityLossRange=(X=(Min=2.000000,Max=2.500000),Y=(Min=2.000000,Max=2.500000),Z=(Min=2.000000,Max=2.500000)) GetVelocityDirectionFrom=PTVD_AddRadial End Object Emitters(0)=SpriteEmitter'ExplosionParticles' AutoDestroy=True bDynamicLight=true LightEffect=LE_QuadraticNonIncidence LightType=LT_FadeOut LightBrightness=255 LightHue=28 LightSaturation=90 LightRadius=7 LightPeriod=32 LightCone=128 } |
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