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// ============================================================================ // JBLocalMessageOvertimeLockdown - original by _Lynx // Copyright 2006 by Jrubzjeknf <rrvanolst@hotmail.com> // $Id: JBLocalMessageOvertimeLockdown.uc,v 1.4 2007-03-31 14:55:00 jrubzjeknf Exp $ // // Used instead of normal overtime announcement. // ============================================================================ class JBLocalMessageOvertimeLockdown extends LocalMessage; // ============================================================================ // Variables // ============================================================================ var localized string TextOvertimeLockdown; //============================================================================ // ClientReceive // // Play the closing lock sound. //============================================================================ static simulated function ClientReceive(PlayerController P, optional int Switch, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2, optional Object OptionalObject) { Super.ClientReceive(P, Switch, RelatedPRI_1, RelatedPRI_2, OptionalObject); P.ClientPlaySound(Sound'JBToolbox.PadlockClose', true, 2); } // ============================================================================ // GetColor // // Returns the Hud's highlight color, ie the color used for the blinking icon. // ============================================================================ static function color GetColor(optional int Switch, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2) { return class'HudCDeathMatch'.default.HudColorHighLight; } // ============================================================================ // GetString // ============================================================================ static function string GetString(optional int Switch, optional PlayerReplicationInfo PlayerReplicationInfo1, optional PlayerReplicationInfo PlayerReplicationInfo2, optional Object ObjectOptional) { return default.TextOvertimeLockdown; } // ============================================================================ // Default properties // ============================================================================ defaultproperties { TextOvertimeLockdown = "Locks jammed - last chance to win!" bIsUnique=True bFadeMessage=True Lifetime=4 FontSize=1 StackMode=2 PosY=0.60 } |
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