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// ============================================================================ // JBScreen // Copyright 2003 by Mychaeel <mychaeel@planetjailbreak.com> // $Id: JBScreen.uc,v 1.3 2004/05/17 14:46:29 mychaeel Exp $ // // Abstract base class for ScriptedTexture clients. // ============================================================================ class JBScreen extends Info abstract notplaceable; // ============================================================================ // Imports // ============================================================================ #exec texture import file=Textures\JBScreen.pcx mips=off masked=on // ============================================================================ // Replication // ============================================================================ replication { reliable if (Role == ROLE_Authority) ScriptedTexture, RefreshRate; } // ============================================================================ // Properties // ============================================================================ var() const editconst string Build; var() ScriptedTexture ScriptedTexture; // ScriptedTexture to draw on var() float RefreshRate; // frequency of texture updates // ============================================================================ // Variables // ============================================================================ var protected bool bEnabled; // screens are enabled var protected vector SizeScriptedTexture; // size of ScriptedTexture var protected vector SizeMaterialBackground; // size of background material var protected Color ColorWhite; // white color used for textures // ============================================================================ // UpdatePrecacheMaterials // // Precaches the ScriptedTexture and the background material. // ============================================================================ simulated function UpdatePrecacheMaterials() { if (ScriptedTexture == None) return; Level.AddPrecacheMaterial(ScriptedTexture); Level.AddPrecacheMaterial(ScriptedTexture.FallbackMaterial); } // ============================================================================ // PostNetBeginPlay // // Registers this actor with the specified ScriptedTexture. Sets a timer to // refresh the texture periodically. Prepares the used materials. // ============================================================================ simulated event PostNetBeginPlay() { if (ScriptedTexture == None || RefreshRate <= 0.0) return; ScriptedTexture.Client = Self; bEnabled = Class'Jailbreak'.Default.bEnableScreens; if (bEnabled) SetTimer(1.0 / RefreshRate, True); // periodically update else SetTimer(1.0 / RefreshRate, False); // initial update only PrepareMaterial(); } // ============================================================================ // Reset // // Called when the bEnableScreens config setting is changed. Sets the update // timer accordingly. // ============================================================================ simulated function Reset() { bEnabled = Class'Jailbreak'.Default.bEnableScreens; if (bEnabled) SetTimer(1.0 / RefreshRate, True); // periodically update else SetTimer(1.0 / RefreshRate, False); // update once more and freeze } // ============================================================================ // Timer // // Updates the texture. // ============================================================================ simulated event Timer() { ScriptedTexture.Revision++; } // ============================================================================ // RenderTexture // // Renders the FallbackMaterial on the background of the texture. // ============================================================================ simulated event RenderTexture(ScriptedTexture ScriptedTexture) { if (ScriptedTexture.FallbackMaterial != None) ScriptedTexture.DrawTile( 0, 0, SizeScriptedTexture .X, SizeScriptedTexture .Y, 0, 0, SizeMaterialBackground.X, SizeMaterialBackground.Y, ScriptedTexture.FallbackMaterial, ColorWhite); } // ============================================================================ // PrepareMaterial // // Caches information about the used materials. // ============================================================================ simulated protected function PrepareMaterial() { if (ScriptedTexture == None) return; SizeScriptedTexture.X = ScriptedTexture.MaterialUSize(); SizeScriptedTexture.Y = ScriptedTexture.MaterialVSize(); if (ScriptedTexture.FallbackMaterial != None) { SizeMaterialBackground.X = ScriptedTexture.FallbackMaterial.MaterialUSize(); SizeMaterialBackground.Y = ScriptedTexture.FallbackMaterial.MaterialVSize(); } } // ============================================================================ // Defaults // ============================================================================ defaultproperties { Build = "%%%%-%%-%% %%:%%"; ScriptedTexture = None; RefreshRate = 20.0; ColorWhite = (R=255,G=255,B=255,A=255); Texture = Texture'JBScreen'; bAlwaysRelevant = True; RemoteRole = ROLE_SimulatedProxy; } |
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